地平线系列:电子游戏真的那么有害吗原名:Horizon: Are Video Games Really That Bad?,又名BBC地平线之电子游戏真的那么有害吗
*** 电子游戏自诞生之日起,媒体与学界对其进行的争论就从未停息。有人说它使人成瘾,有人说它让人变得暴力……然而这些都是真的吗?电子游戏真的有那么坏吗?《地平线》将带你回顾三十年来学界对其进行的各项研究,从科学角度阐释电子游戏对人脑产生的影响,以及它可能为我们带来的益处。
发布于2015年。由Graham Russell执导,
看完这个纪录片我很不理解为什么国内有那么多那么蠢的电子竞技运动员,aren’t they supposed to be quite clever?
游戏好坏完全看什么人在玩。玩对了还可以提高专注力、注意力。
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玩暴力游戏不一定导致现实世界的暴力行为,反而可能会降低青少年在的犯罪率。游戏上瘾和游戏过度不是一个概念,上瘾是清醒的时间都在玩游戏,不思进取,极度沉迷,我曾经是个游戏上瘾青年😭但是研究表明爱玩电子游戏的外科医生表现出了更好的微创手术技巧,提高老年人认知能力,有意思。我认为游戏是一把**剑,适当可以放松身心,有助于疲劳恢复,沉迷浪费时间,害人害己!
越来越欣赏万事皆可研究以及辩证看待的科学观了。电子游戏会在一定程度上略微增加攻击倾向,也具有一定的“脱敏效应”,不过并不能直接得出电子游戏会提高人们现实世界中攻击性的结论,毕竟游戏本身也会占用时间,本身具备高攻击性的人们会因为专注于游戏而减少实施攻击的机会。另外,电子游戏也有助于提升某些大脑功能,也许是不错的预防痴呆的方法。过量和成瘾是两个概念。适当玩玩也许还能提高专注力和**捕捉能力。
1、爱荷华州立大学:暴力游戏玩家对现实暴力敏感度下降 2、2013年,之前20年青少年你犯罪率下降83% 3、牛津大学:无力感和沮丧感导致侵略行为 4剑桥大学:成瘾性和延迟满足 5、地下世界。格罗宁根大学医学中心霍德梅克,腹腔镜手术 6、日内瓦大学:**注意力提升 7UCLA老年人多任务处理能力
任何事物都是有利有弊,因人而异。改善老年人的认知需要肯定,但暴力游戏使人沉迷甚至麻木脱敏。即使不使玩家沉迷,电子游戏耗费大量时间,对缺乏自控能力的人来说,弊大于利。
多方观点、多重社会心理学的实验、各项数据统计、非定性分析,然后得出了一个观点:很难说。就是喜欢西方这种定量分析和**统计分析。7.9
从电子游戏对暴力行为和心理的影响,到对人类脑部的学习和认知能力的可塑性的讨论。相对也证明了游戏作为第九艺术与技术存在的价值。延伸引发的个人思考也让我解开了对于人类把大部分业余时间和技术人力资源用在娱乐游戏上是否有意义的困惑。所以..*年**たち哟!
“玩电子游戏可以提高我们的认知能力,不论我们的年纪多大。这是个十分诱人的命题,电子游戏真的可以帮助我们对抗随着年龄增加而带来的脑力下降吗?”