徒劳原名:Hardly Working,又名幾乎不工作 (台)
An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
发布于2022年。由苏珊娜·福洛克、罗宾·克伦格尔执导,并且由编剧苏珊娜·福洛克、罗宾·克伦格尔携幕后团队创作。集众多位Jacob Banigan等著名实力派明星加盟。并于2022-08-05(洛迦诺电影节)公映的电影。
第36届欧洲电影奖:最佳短片。
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)被誉为当前世代最具拟真性的游戏之一。本片聚焦于其中的四位***:木匠、牧人、洗衣妇和清洁工。观察这部高度拟真的游戏如何想象、涉及展示工人***的日常生活。对于游戏来说,这些工人的生活流程不能太过于复杂以给玩家节省内存,但又要足够具有代表性以便给玩家提供舒适的游玩体验。于是本片也可以看作一份考察****游戏作品如何书写19世纪末美国西部工人日常生活的民族志研究。
of course we can get glitching like get a gap. 推测应该是先有扎实的****原始积累与生产与再生产的理论基础,才能切到这个灵巧的小主题。荒野大镖客2设定在1899年,正是美国在北美完成扩张后开始向外殖民的原始积累阶段,选此游戏再合适不过。
Total Refusal,全面拒绝,一个有趣的工作室。我仔细想了一下,对于这种***作为数字化西西弗斯的关注,其实并非新鲜,但我总是被一些并不一定深度的诗意所打动,这个片子很动人。 洗衣女工在雨中依然洗衣;清洁女工的无所事事是她生活的全部;木匠打入的钉子永远没有止境;马夫在蓝色时刻的失神之间**出一种停滞。 终于,我们发问:Can we start glitching?
徒劳,倒下,全面拒绝,**** over
total refusal一个好冷的***主义游戏电影团体。。。
对游戏bug的哲学式解说,好像万物皆可道,又好像一切都是虚空,有趣又戏谑
#5th FronteraSur#Locarno2022 今年最好的两部游戏引擎电影之一。
#FronteraSur2022# **世界西西弗斯的叙事,话题也算常见了,比如哈伦·法罗基的《平行IV》
现实世界中****逻辑的复现,本质上是阶级问题,****只能”work loop“,做着一种没有自我价值提升的工作。资本只知增殖与堆积,而从不思考个中意义。以小见大,直击痛点。
#75th Locarno# Pardi di domani: Concorso internazionale-最佳导演+青年评审团奖。游戏引擎电影(荒野大镖客:救赎2),游戏里的“龙套”们(***),细看就哈哈哈哈,不过找的这个角度也真是有意思(与“****下的工人工作”联系起来)。跟《如何消失:逃离<战地>》等游戏引擎电影可以放在一起看。