蛇之道原名:蛇の道,又名蛇道、Serpent's Path
宮下年僅八歲的愛女慘遭虐殺,他在偶然相識的物理教師新島的幫助下開始向罪犯復仇。他們綁架了相關黑幫幹部大槻以及檜山,對之施暴,不堪拷問的大槻等為了自保供出了有賀。宮下等殺死大槻和檜山,又綁架了有賀,帶著他前往女兒的被害現場——一家被用來拍攝變態**影碟的廢舊工廠。這時,檜山的女兒領 人趕來,一場槍戰後,被宮下和新島逐一殺死。整個組織被摧毀後,新島露出了真面目——原來他的女兒也是大槻等人的犧牲品,而當年加入過黑道的宮下也曾參與影碟的販賣,新島只是為了復仇而利用宮下……
发布于1998年。由黑泽清执导,并且由编剧高桥洋携幕后团队创作。集众多位哀川翔、香川照之、柳忧怜、下元史朗、翁華栄、新島直巳、宮下辰雄等著名实力派明星加盟。并于1998-02-21(日本)公映的电影。
概念先行,不是很懂,利用蛇形引理来做一种**的连续象征确实相当硬核,冰冷的理***式)与人道主义内核好像没有特别有机的结合,人物几乎都为符号*务,晦暗的叙事省略较多,数学老师和天才学生的真实动机呈现模糊,以至于没有太多故事性,机械的同时有种莫名的冷酷,幽灵影像再次在片尾出现,符合黑泽清的一贯做法,全片受资金和技术性影响较大,可以说是没拍好没表达出来,与另一部作品蜘蛛之瞳是同一笔资金背**拍摄的姊妹篇
三星半。新岛在课堂上写下的一串串运算公式几乎已经解释了这场追凶的原委,而那场废弃工厂里的枪战戏恰恰是将这种程序使命以杀戮的模样外化了出来。**是无穷尽的推导与循环,直到指向自身的合理性。
【B+】确实是粗糙的幽灵影像,黑泽清把**托付于摄影机的鬼魅游动,以及由电视雪花噪点产生的媒介怨灵。剧作与台词在一定程度上往返重复,它们只是黑泽清运动体系的便捷注释。最后废旧厂房的猎杀戏真是厉害,暴力的呈现只是其次,场景才是黑泽清美学的灵魂,高曝光的摄影下却让角色往暗处隐藏,轮廓与面容一同模糊,这种决定反倒更能体现黑泽清对影像本身的自信。
75/100 黑板上的拓扑数学似乎道明了影片内在的运作结构,而片名Serpent‘s Path则更为明确地指涉着如蛇状的苯环结构,一种逻辑与因果的loop,在其中观者与角色一起被迫观看反复播放的录像带,聆听死亡报告,直至成为某种神经质的呓语,与主角的共情被打破,随着影像中缓慢的运动,沉默的暴力,怪异偏执的气质被抽离出来。【墓岛字幕组】
死去的女儿在录像机的“再生”中苏生,在电视的雪花点中回归——一个幽灵机械(而非机械—幽灵),又时常附身在新岛那个不像课堂的课堂之中的红衣女孩身上。《蛇之道》没有尽头的追凶是一种机械的重复程序,通过某种特定的公式还原在舞台化的广延空间之中,其中墙壁被拉长。 被抓住的嫌疑犯生成为动物,两名(实际上根本没有)私刑者在不断重复中生成为运算机器。它是一部诺斯替主义福音,暴力的衔尾蛇通过分析哲学的数学还原主义维持这个世界的秩序,并最终在诺斯替神的博尔赫斯迷宫**这一逻辑内爆。【墓岛字幕组】
不懂同调代数,甚至到最后也不知道凶手是谁,但是这些都不重要了,看黑泽清的影像最重要的一点或许是陷入知觉的迷惑状态,在沉浸中感知不可言的恐惧!重复的寻找凶手,重复的播放录像带,一切复制品也许就是同调代数所谓的意义,而蛇之道也在蜿蜒中上演着同一趋势的姿态,所以陷入的梦境也许不是记忆中的真相,反而是一种幻化机制,一种**延伸出的梦魇。看到最后真的恐惧感层层毕竟,还有值得一说的真是黑泽清的枪战戏似乎和北野武电影中沉闷中的暴力有异曲同工之妙,静默中的运动总是来得更猛烈,也许甚至才是疯癫的本质。
与全片统辖色调最不搭的一张绿图被用来做了封面,抽冷子看去再配合片名还以为拍的是武侠片,实际拍的却是——任侠教高数,黑帮挡不住。
黑泽清“**系列”第三部。开头以[赎罪]式红衣女儿被杀为契,遂引入废弃的工厂里展开的一系列****,伴随着**的怨念与惊悚感、神秘主义符号学。整部下来还是显得较为粗糙,拿手的几套也没发大招,虽然由此也营造出了他想达到的那种粗暴感。
黑泽清和戈达尔其一共通处在于,相较于台词更相信影像本身的力量。因果关系的跳跃和断裂,在快速的剪辑中完成。
蛇形引理是“同调代数”的基本工具,基于拓扑学而构建影像?这部九十年代的小成本J-已经无法归于单纯的逻辑哲学范畴,它显得怪异*仄,充满了抽离的断裂感。舞台装置、惯用电视/窗/门等平面,实验性强。香川照之也扮演了其在三次黑泽清作品出演中最为疯癫夸张的一次,《赎罪》的追击场面是升级。