分支原名:Branching Paths,
The Japanese video **** industry led the world in creativity and innovation from the 1980's to the mid-2000's, but in recent years Japanese studios have been unable to keep up with advancements in technology, with many shifting focus away from risky projects and unique gaming experiences. Today, there are many players around the world who long to play games like those that insp...
发布于2016年。由Anne Ferrero执导,并且由编剧Anne Ferrero携幕后团队创作。并于2016-07-29公映的电影。
对日本**游戏 有了更深入的认识,聚会展示自己的游戏还蛮有意思的
那個洋洋得意地拿著 Microsoft 和 Google 合約,大聊日本遊戲如何需要西方世界的人,直讓人反胃。
其实“幻”的话还是老老实实承认自己是indie比较好,看看现在都落到什么地步了,国人都加油吧!
此片的确记录了日本**游戏圈近几年的生态,但缺乏与早年**时期的对比,也没有深入探讨很多项目失利的原因。过于冷门的题材又把大量观众拒之门外,定位有些尴尬。存在于这个圈子里的许多问题在华语**游戏圈中也同样适用。从这个角度上说,影片还是很有参考价值的。